Jak odpalić w RME tej samej wersji tibii[8.6] własny pliczek .dat i .spr ponieważ normalna tibia na 8.6 się odpala, a z podmienionymi pliczkami mówi ze mam wybrać inną wersje. :(
↧
mapa RME pomocy podmienione .spr i .dat na tej samej wersji
↧
-Skrypt Sms shop xml 7.6 pilne
Witam poszukuje skryptu w 100% działającego pod silnik 7.6 XML! Nie chce pod B=H bo juz nie działa, dotpay mnie nie interesuje (lecz gdyby był działający może bym się skusił), ale bardziej poszukuje skryptu HOMEPAY. Ewentualnie chyba że ktoś ma jakiś inny. Bardzo bym był wdzięczny. Pozdrawiam Volde.
↧
↧
-Tibia 7.60 [76] Huczu Server Log HIT!
Witam o to KOD w 100% Działający, zrobiony przez mojego znajomego z Realu. Huczu/Sid .
Chat.cpp:
Pod:
Chat::Chat()
{
// Create the default channels
ChatChannel *newChannel;
Dodaj:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
newChannel = new ChatChannel(0x02, "Server Log");
if(newChannel)
m_normalChannels[0x02] = newChannel;
#endif
Upewnij się że numer kanału 0x02 jest wolny.
Game.cpp:
Pod:
O
TSYS_THREAD_LOCK_CLASS lockClass(gameLock, "Game::creatureTalkToChannel");
Dodaj:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
if(player && channelId == 0x02)
return;
#endif
Player.cpp:
Na koncu:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
void Player::sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text){
client->sendFromSystem(type, text);
}
#endif
Player.h:
W public:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
void sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text);
#endif
Protocol.h:
Pod:
virtual void RemoveItemContainer(NetworkMessage &msg,unsigned char cid,unsigned short slot) = 0;
Dodaj:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
virtual void sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text) = 0;
virtual void AddSystemSpeak(NetworkMessage &msg, SpeakClasses type, std::string text, unsigned short channelId) = 0;
#endif
Protocol76.cpp:
Pod:
g_chat.removeUserFromChannel(player, channelId);
Dodaj:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
if(channelId == 0x02)
sendChannel(0x02, "Server Log");
#endif
Nad:
void Protocol76::sendToChannel(const Creature * creature, SpeakClasses type, const std::string &text, unsigned short channelId)
Dodaj:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
void Protocol76::sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text)
{
NetworkMessage newmsg;
AddSystemSpeak(newmsg, type, text, 0x02);
WriteBuffer(newmsg);
}
void Protocol76::AddSystemSpeak(NetworkMessage &msg, SpeakClasses type, std::string text, unsigned short channelId)
{
msg.AddByte(0xAA);
msg.AddString("System");
msg.AddByte(type);
switch(type){
case SPEAK_SAY:
case SPEAK_WHISPER:
case SPEAK_CHANNEL_Y:
case SPEAK_CHANNEL_R1:
case SPEAK_CHANNEL_R2:
case SPEAK_CHANNEL_O:
msg.AddU16(channelId);
break;
}
msg.AddString(text);
}
#endif
i Pod:
AddPlayerInventoryItem(msg,player, 10);
Dodaj:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
NetworkMessage newmsg;
newmsg.AddByte(0xAC);
newmsg.AddU16(0x02);
newmsg.AddString("Server Log");
WriteBuffer(newmsg);
#endif
Protocol76.h:
Pod:
virtual void sendIcons(int icons);
Dodaj:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
virtual void sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text);
virtual void AddSystemSpeak(NetworkMessage &msg, SpeakClasses type, std::string text, unsigned short channelId);
#endif
Teraz wg schematu:
Przykladowo w funkcji:
void Game::CreateDamageUpdate(Creature* creature, Creature* attackCreature, int damage)
zamien:
player->sendTextMessage(MSG_EVENT, dmgmesg.str().c_str());
na:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
player->sendFromSystem(SPEAK_CHANNEL_O, dmgmesg.str().c_str());
#else
player->sendTextMessage(MSG_EVENT, dmgmesg.str().c_str());
#endif
W przypadku loot info:
Zamien:
atakujacy->sendTextMessage(MSG_INFO, ss.str().c_str());
na:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
atakujacy->sendFromSystem(SPEAK_CHANNEL_O, ss.str().c_str());
#else
atakujacy->sendTextMessage(MSG_INFO, ss.str().c_str());
#endif
i tak wszedzie gdzie pragniesz. Wystarczy znalezc czesc komunikatu i tam podmienic na cos podobnego jak wyzej podane.
dostepne kolory to zolty, pomaranczowy i czerwony. Probowalem bialy ale niestety nie dziala. W razie problemow zapraszam na gg.
Nie zapomnij do projektu dodac:
-DHUCZU_SERVER_LOG
Chat.cpp:
Pod:
Cytat:
Chat::Chat()
{
// Create the default channels
ChatChannel *newChannel;
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
newChannel = new ChatChannel(0x02, "Server Log");
if(newChannel)
m_normalChannels[0x02] = newChannel;
#endif
Game.cpp:
Pod:
O
Cytat:
TSYS_THREAD_LOCK_CLASS lockClass(gameLock, "Game::creatureTalkToChannel");
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
if(player && channelId == 0x02)
return;
#endif
Na koncu:
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
void Player::sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text){
client->sendFromSystem(type, text);
}
#endif
W public:
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
void sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text);
#endif
Pod:
Cytat:
virtual void RemoveItemContainer(NetworkMessage &msg,unsigned char cid,unsigned short slot) = 0;
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
virtual void sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text) = 0;
virtual void AddSystemSpeak(NetworkMessage &msg, SpeakClasses type, std::string text, unsigned short channelId) = 0;
#endif
Pod:
Cytat:
g_chat.removeUserFromChannel(player, channelId);
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
if(channelId == 0x02)
sendChannel(0x02, "Server Log");
#endif
Cytat:
void Protocol76::sendToChannel(const Creature * creature, SpeakClasses type, const std::string &text, unsigned short channelId)
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
void Protocol76::sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text)
{
NetworkMessage newmsg;
AddSystemSpeak(newmsg, type, text, 0x02);
WriteBuffer(newmsg);
}
void Protocol76::AddSystemSpeak(NetworkMessage &msg, SpeakClasses type, std::string text, unsigned short channelId)
{
msg.AddByte(0xAA);
msg.AddString("System");
msg.AddByte(type);
switch(type){
case SPEAK_SAY:
case SPEAK_WHISPER:
case SPEAK_CHANNEL_Y:
case SPEAK_CHANNEL_R1:
case SPEAK_CHANNEL_R2:
case SPEAK_CHANNEL_O:
msg.AddU16(channelId);
break;
}
msg.AddString(text);
}
#endif
Cytat:
AddPlayerInventoryItem(msg,player, 10);
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
NetworkMessage newmsg;
newmsg.AddByte(0xAC);
newmsg.AddU16(0x02);
newmsg.AddString("Server Log");
WriteBuffer(newmsg);
#endif
Pod:
Cytat:
virtual void sendIcons(int icons);
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
virtual void sendFromSystem(SpeakClasses type, const std::string &text);
virtual void AddSystemSpeak(NetworkMessage &msg, SpeakClasses type, std::string text, unsigned short channelId);
#endif
Przykladowo w funkcji:
Cytat:
void Game::CreateDamageUpdate(Creature* creature, Creature* attackCreature, int damage)
Cytat:
player->sendTextMessage(MSG_EVENT, dmgmesg.str().c_str());
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
player->sendFromSystem(SPEAK_CHANNEL_O, dmgmesg.str().c_str());
#else
player->sendTextMessage(MSG_EVENT, dmgmesg.str().c_str());
#endif
Zamien:
Cytat:
atakujacy->sendTextMessage(MSG_INFO, ss.str().c_str());
Cytat:
#ifdef HUCZU_SERVER_LOG
atakujacy->sendFromSystem(SPEAK_CHANNEL_O, ss.str().c_str());
#else
atakujacy->sendTextMessage(MSG_INFO, ss.str().c_str());
#endif
dostepne kolory to zolty, pomaranczowy i czerwony. Probowalem bialy ale niestety nie dziala. W razie problemow zapraszam na gg.
Nie zapomnij do projektu dodac:
Cytat:
-DHUCZU_SERVER_LOG
↧
Poszukuję Tergena.pl - online / poszukuję teamu na poważnie
Witam, moim zamiarem jest stworzenie serwera od gracza dla graczy. W 95% oparty na RL Tibii, niskie raty oraz takiego gdzie pieniądze nie mają wpływu na rozgrywkę. Teoretycznie większość prac jest ukończonych, ale to tylko pozory, serwer oraz strona jest on-line więc można sobie zobaczyć jak będzie wyglądał projekt www.tergena.pl. Moim celem jest szczyt więc nim oficjalnie serwer wystartuje chciałbym dopracować wiele szczegółów i dlatego też potrzebuję pomocy.
Z mojej strony oferuję możliwość współpracy przy dużym ciekawym projekcie, ja opłacam serwer, domenę oraz poważną kampanię reklamową. Jeśli serwer będzie przynosił dochody; mimo że nie jest na to nastawiony oferuję wynagrodzenie w formie przelewu na konto. Kwoty za wykonane zlecanie będą ustalane indywidualnie. Proszę jednak nie oczekiwać kokosów, oferuję koło 12zł z godzinę pracy, przy czym zdaje sobie sprawę ile zajmują poszczególne czynności.
Od zainteresowanych osób oczekuję wieku przynajmniej 18 lat, udokumentowanego doświadczenia, łatwego kontaktu (gadu gadu) oraz zaangażowania.
Potrzebuję:
Skryptera - osoby, która potrafi stworzyć npc, item, potwora, quest czy spell oraz dodać go na stronę,
Grafika - potrzebuję wykonać animowane materiały reklamowe (bannery, billboardy itp.), dla poważniejszych osób również wykonanie unikalnego layouta strony wraz z instalacją,
Mappera - szukam kogoś, kto biegle posługuje się RME aby remakować stare/słabe/zapomniane expowiska z RL mapy
Kontakt: preferuję Gadu-Gadu: 8089042
Z mojej strony oferuję możliwość współpracy przy dużym ciekawym projekcie, ja opłacam serwer, domenę oraz poważną kampanię reklamową. Jeśli serwer będzie przynosił dochody; mimo że nie jest na to nastawiony oferuję wynagrodzenie w formie przelewu na konto. Kwoty za wykonane zlecanie będą ustalane indywidualnie. Proszę jednak nie oczekiwać kokosów, oferuję koło 12zł z godzinę pracy, przy czym zdaje sobie sprawę ile zajmują poszczególne czynności.
Od zainteresowanych osób oczekuję wieku przynajmniej 18 lat, udokumentowanego doświadczenia, łatwego kontaktu (gadu gadu) oraz zaangażowania.
Potrzebuję:
Skryptera - osoby, która potrafi stworzyć npc, item, potwora, quest czy spell oraz dodać go na stronę,
Grafika - potrzebuję wykonać animowane materiały reklamowe (bannery, billboardy itp.), dla poważniejszych osób również wykonanie unikalnego layouta strony wraz z instalacją,
Mappera - szukam kogoś, kto biegle posługuje się RME aby remakować stare/słabe/zapomniane expowiska z RL mapy
Kontakt: preferuję Gadu-Gadu: 8089042
↧
Poszukuję Grafika oraz Mappera do Projektu Naruto OTS
Witam.
Jak w temacie poszukuję Grafika jak i Mappera do Projektu Naruto OTS.
Co do Grafika, interesują mnie outfity postaci. ( Będzie ich spora ilość )
Mapper natomiast musiał by zrobić praktycznie wszystko od zera nie wliczając pierwszego miasta.
Mam nadzieję że znajdę chociaż tutaj odpowiednich ludzi którzy będą zainteresowani.
Zapraszam do kontaktu nr Gadu Gadu: 5173513
Bądź pod tym tematem.
Pozdrawiam,
Keendy.
Jak w temacie poszukuję Grafika jak i Mappera do Projektu Naruto OTS.
Co do Grafika, interesują mnie outfity postaci. ( Będzie ich spora ilość )
Mapper natomiast musiał by zrobić praktycznie wszystko od zera nie wliczając pierwszego miasta.
Mam nadzieję że znajdę chociaż tutaj odpowiednich ludzi którzy będą zainteresowani.
Zapraszam do kontaktu nr Gadu Gadu: 5173513
Bądź pod tym tematem.
Pozdrawiam,
Keendy.
↧
↧
-Tibia 8.60 FaniaOTS.net - Serwer RPG!
FaniaOTS.net
Jak widzicie FaniaOts powrócił i znowu zachwyca graczy swą unikalnością. Wszelkie błędy prosimy o raportowanie do mnie (pw itp)
Na sam początek chciał bym powiedzieć kilka słów o historii naszego serwera. Serwer powstał kilka lat temu i był bardzo dobrze przyjęty przez graczy OTS. Przyszedł czas na reaktywację.
IP: faniaots.net
Login Port: 7171
Typ serwera: RPG, PVP
PvP od 50 poziomu!
O samym OT Serverze
Projekt jest planowany pod wersję Tibia 8.60, jednak nie zamierzamy zgapiać wszystkiego z Realu, ponieważ każdy wie, jak to Cipsoft udupił Tibię w tym update ;).
System PvP
Wraz z 8.50 zostały dodane Czarne Czaszki, z działaniem identycznym jak na globalnym serwerze.
Czas trwania czarnej czaszki wynosić będzie około 14 dni.
Czas trwania czerwonej czaszki wynosić będzie około 7 dni.
Za jedną osobę zabitą będzie dodawany tylko 1 frag dla 1-2 osób, a nie jak w najnowszym update - do 20 fragów.
Planowane granice ilości nieuzasadnionych zabić na poszczególne kary:
Czaszka - Dziennie - Tygodniowo - Miesięcznie
Red Skull - 3 - 5 - 10
Black Skull - 6 - 10 - 20
W mieście głównym znajdziemy się w strefie non-pvp.
Jeszcze jedną, ważną rzeczą jest PZ Lock. Po zabiciu gracza z czaszką, nie ważne jaką, gracz nie otrzymuje blokady.
Limit PvP Level: 50. ;)
The Begginer Island
Tak moi mili, dodaliśmy wyspę nowych, aka Rookgard. Jest to wyspa dla wszystkich rozpoczynających grę. Obfituje w rozmaite potwory, a nawet trudne questy. Specjalnie dla Rookstayerów przygotowaliśmy bardzo trudne zadania, nierozwikłane przez nikogo dotąd zagadki. Jest to część, które najbardziej was zaskoczy! =)
Minimapa Rookgardu:
![]()

Addon system
Wraz z ekipą uzgodniliśmy, że żadnych zmian w systemie addonów nie będzie! Jest to równoznaczne z zachowaniem klimatu RPG. Nie chcemy, aby każdy addon był teraz łatwodostępny.
Rates
Mnożniki doświadczenia:
PvP World:
Exp: 5 razy większy
Skill: 10 razy szybszy
Magia: 10 razy szybciej
Screeny
Specjalnie dla was przygotowaliśmy kilka zdjęć nowych terenów na mapie FaniaOTS. Oto one:






Minimapa:

A teraz porcja nowych screenów z gry oraz róznorodnych questów:
Annihilator FinalRoom:

Depo:

Helmet Of The Ancient's Quest(wejście na quest'a):

Wejście na Inq Quest:

Oraz FinalRoom:

Bank na Rooku:

Temple:

FinalRoom Yalahar Quest:

Zamierzamy robić bardzo dużo interesujących eventów, powiększać mapę oraz dodawać nowe unikalne skrypty
↧
[Średnio-Zaawansowany] Ładnie i Grywalnie - Las
Witam serdecznie!
Jest to mój pierwszy poradnik, w którym pokaże jak stworzyć lokację ładną i z urodziwym szczegółem jak i zarazem grywalną! .. a przynajmniej postaram się.
Jak wiadomo powszechnie mapki typowo pod showroom, gdzie pokazuje się skilla jak to się na drzewo nie umie postawić 10 sprite'ów nie nadają się za bardzo do grania, racja są piękne i w głowie tylko "Ah gdyby ktoś zrobił tak cały świat, ale bym se draga tam uwalił z łezką w oku" ale najczęściej topornie się na nich przeciska przez elementy.
No więc jeśli w ogóle przyjmie się to chciałbym rozpocząć serie w której pokaże mój styl, podzielę się nim. Staram się łączyć klasykę z fantazjami więc no zobaczymy, choć planowałem zrobić 2 odłamy - Mapping Klasyczny i ten Mapping Fantazyjny - oba oczywiście zachowujące warunki do grania!
Dobra, no to zacznijmy robić ten skrawek lasu!
Narzędzia jakich używam to Remere's Map Editor w wersji 3.2 dla Windowsa - jest to zmodowany edytor z różnymi paczkami i dodatkowymi paletami.
Protokół : 10.98
1. Odpalamy mapkę, pakujemy kwadrat wody, Ładnie auto-Borderem kreujemy wyspę, czy tam kawałek terenu. Ja to wszystko już miałem zrobione, ponieważ aktualnie jestem w trakcie tworzenia takiego mini projektu.
![]()
2. Wchodzimy w zakładkę Doodad PAlette/Tileset Nature i na mapce umieszczamy parę małych drzewek i krzaczków, w tym przypadku starałem umieścić się je w nierównych liniach które można zauważyć.
![]()
3. Następnie na drzewko klikamy ppm i wybieramy Raw Palette na której będziemy głównie pracować.
![]()
4. Układamy drzewa (ja korzystałem tutaj z Fir Tree i Beech) blisko naszych krzewów, po lewej stronie mamy widoczne te linie, szeregi drzew.
![]()
5. Następnie w palecie szukamy tych nowych krzewów, które bardzo mi się spodobały, naprawdę dzięki nim można sporo zmienić! Układamy je pomiędzy drzewkami, staramy się układać w proporcjach większe obok mniejszych i też bez przesadyzmu. Id jest podane na screenie.
![]()
6. Oderwiemy się teraz trochę od wege przysmaków i weźmy się za coś twardszego, a mianowicie no w lesie musi znajdować się jakaś samotna skała i trochę kamyczków, no co jak co .. Ustawiamy tego Rolling Stone'sa w jakimś strategicznym miejscu i oblewamy go małymi kamyczkami - ale z umiarem.
![]()
7. Niżej możemy zaserwować jakiegoś mniejszego, obrośniętego mchem, takie rzeczy ładnie wyglądają i dodają klimatu, obok niego też rozrzucamy z dwa kamyczki.
![]()
8. Teraz wracamy do wege Menu i szukamy krzewów które na realu głównie występowały na bagnach, a szkoda bo nimi fajnie można dopełnić takie rzeczy! Starannie i nie przesadnie ustawiamy blisko drzew, nie korzystam ze wszystkim bo nie wszystkie mi pasują, głównie te typowo zielone iii przypominające jakieś paprotki czy wysokie trawy.
![]()
9. Przyszła pora na ulokowanie paru kwiatuszków, wszystko znajduje się w palecie Nature.
![]()
10. Teraz trzeba dopełnić wszystko niczym bas dopełnia muzykę, wciskamy na naszej drewnianej klawiaturze klawisz V i podświetlamy sobie ładnie elementy. Zaraz potem przechodzimy na dół palety Nature i szukamy kępek traw (nie używaj tych z auto-bordera!- Przynajmniej nie w tym czystym RME bo to krapiszcze).
![]()
11. Układamy te drugie od dołu kępki trawy, one są troszkę większe.
![]()
12. Dodajemy obok nich te najmniejsze, ważne żeby były one zagęszczane do rozległych grupek niż pieprznięte tak jak mapa w Metin2 (co swoją drogą mnie ciekawi, ale dla mnie ona wygląda tak jakby ktoś wyszedł na zewnątrz pod kałużę, wziął wiaderko pełne błota, wyrzucił to błoto na kałuże, wbił w błoto patyk i Here you are! Mapa z Metin2).
![]()
13. Tutaj parę screenów z mapy którą robię tak jak wyżej pisałem, screeny wydaję mi się, że zostały wykastrowane z jakości no ale nic =/
![]()
![]()
No to to by było na tyle, liczę na jakąś konstruktywną krytykę. Niektórzy może powiedzą, że to poradnik bardziej dla zielonych niż dla Średnio-Zaawansowanych, ale chciałbym zaznaczyć, że w tym poradniku staram się połączyć ładnie wyglądającą mapę razem z grywalną mapą. Na swoją obronę jeszcze chciałbym napisać, że dopiero odkrywam rzeczy zaoferowane Nam w Tibii 10.x+. No too, zapraszam do oglądania i do komentowania : )
Jeżeli naruszyłem regulamin to z góry przepraszam.
Jest to mój pierwszy poradnik, w którym pokaże jak stworzyć lokację ładną i z urodziwym szczegółem jak i zarazem grywalną! .. a przynajmniej postaram się.
Jak wiadomo powszechnie mapki typowo pod showroom, gdzie pokazuje się skilla jak to się na drzewo nie umie postawić 10 sprite'ów nie nadają się za bardzo do grania, racja są piękne i w głowie tylko "Ah gdyby ktoś zrobił tak cały świat, ale bym se draga tam uwalił z łezką w oku" ale najczęściej topornie się na nich przeciska przez elementy.
No więc jeśli w ogóle przyjmie się to chciałbym rozpocząć serie w której pokaże mój styl, podzielę się nim. Staram się łączyć klasykę z fantazjami więc no zobaczymy, choć planowałem zrobić 2 odłamy - Mapping Klasyczny i ten Mapping Fantazyjny - oba oczywiście zachowujące warunki do grania!
Dobra, no to zacznijmy robić ten skrawek lasu!
Narzędzia jakich używam to Remere's Map Editor w wersji 3.2 dla Windowsa - jest to zmodowany edytor z różnymi paczkami i dodatkowymi paletami.
Protokół : 10.98
1. Odpalamy mapkę, pakujemy kwadrat wody, Ładnie auto-Borderem kreujemy wyspę, czy tam kawałek terenu. Ja to wszystko już miałem zrobione, ponieważ aktualnie jestem w trakcie tworzenia takiego mini projektu.

2. Wchodzimy w zakładkę Doodad PAlette/Tileset Nature i na mapce umieszczamy parę małych drzewek i krzaczków, w tym przypadku starałem umieścić się je w nierównych liniach które można zauważyć.

3. Następnie na drzewko klikamy ppm i wybieramy Raw Palette na której będziemy głównie pracować.

4. Układamy drzewa (ja korzystałem tutaj z Fir Tree i Beech) blisko naszych krzewów, po lewej stronie mamy widoczne te linie, szeregi drzew.

5. Następnie w palecie szukamy tych nowych krzewów, które bardzo mi się spodobały, naprawdę dzięki nim można sporo zmienić! Układamy je pomiędzy drzewkami, staramy się układać w proporcjach większe obok mniejszych i też bez przesadyzmu. Id jest podane na screenie.

6. Oderwiemy się teraz trochę od wege przysmaków i weźmy się za coś twardszego, a mianowicie no w lesie musi znajdować się jakaś samotna skała i trochę kamyczków, no co jak co .. Ustawiamy tego Rolling Stone'sa w jakimś strategicznym miejscu i oblewamy go małymi kamyczkami - ale z umiarem.

7. Niżej możemy zaserwować jakiegoś mniejszego, obrośniętego mchem, takie rzeczy ładnie wyglądają i dodają klimatu, obok niego też rozrzucamy z dwa kamyczki.

8. Teraz wracamy do wege Menu i szukamy krzewów które na realu głównie występowały na bagnach, a szkoda bo nimi fajnie można dopełnić takie rzeczy! Starannie i nie przesadnie ustawiamy blisko drzew, nie korzystam ze wszystkim bo nie wszystkie mi pasują, głównie te typowo zielone iii przypominające jakieś paprotki czy wysokie trawy.

9. Przyszła pora na ulokowanie paru kwiatuszków, wszystko znajduje się w palecie Nature.

10. Teraz trzeba dopełnić wszystko niczym bas dopełnia muzykę, wciskamy na naszej drewnianej klawiaturze klawisz V i podświetlamy sobie ładnie elementy. Zaraz potem przechodzimy na dół palety Nature i szukamy kępek traw (nie używaj tych z auto-bordera!- Przynajmniej nie w tym czystym RME bo to krapiszcze).

11. Układamy te drugie od dołu kępki trawy, one są troszkę większe.

12. Dodajemy obok nich te najmniejsze, ważne żeby były one zagęszczane do rozległych grupek niż pieprznięte tak jak mapa w Metin2 (co swoją drogą mnie ciekawi, ale dla mnie ona wygląda tak jakby ktoś wyszedł na zewnątrz pod kałużę, wziął wiaderko pełne błota, wyrzucił to błoto na kałuże, wbił w błoto patyk i Here you are! Mapa z Metin2).

13. Tutaj parę screenów z mapy którą robię tak jak wyżej pisałem, screeny wydaję mi się, że zostały wykastrowane z jakości no ale nic =/


No to to by było na tyle, liczę na jakąś konstruktywną krytykę. Niektórzy może powiedzą, że to poradnik bardziej dla zielonych niż dla Średnio-Zaawansowanych, ale chciałbym zaznaczyć, że w tym poradniku staram się połączyć ładnie wyglądającą mapę razem z grywalną mapą. Na swoją obronę jeszcze chciałbym napisać, że dopiero odkrywam rzeczy zaoferowane Nam w Tibii 10.x+. No too, zapraszam do oglądania i do komentowania : )
Jeżeli naruszyłem regulamin to z góry przepraszam.
↧
Konfiguracja Polaczenia ID przedmiotów w RME nie zgadza się z tymi w silniku
Czasami jak stawiam jakiś przedmiot w RME to ingame pojawia się zupełnie inny. Co robić? SILNIK: Cryingdamson 0.3.6 V2 a RME to 2.1 i 2.2. Tibia 8.6.
↧
Kłótnie i wzajemne oskarżenia - do wszystkich
Piszę tę wiadomość ze względu na nasilające się kłótnie na forum. Temat tyczy się w sumie wszystkiego, serwerów, map, zespołów, zapowiedzi i wielu innych rzeczy. Wyzywacie się i oskarżacie nie tylko w postach ale też i na shoutboxie. Pomijam już to, że łamiecie regulaminy działów i robicie zwykły śmietnik na forum, największym problemem są bezpodstawne zarzuty i oczernianie innych osób. Bardzo łatwo jest kogoś o coś oskarżyć i zrazić inne osoby do oskarżonego. Problem w tym, że nawet jeśli macie rację to nie wysilacie się nawet o podanie dowodów lub czegokolwiek co świadczy o winie danej osoby. Nie, pisanie czegoś w stylu:
admin to debil i oszust nie polecam
albo
silnik z neta co za głupek złodziej
to nie jest dowód na cokolwiek. W taki sposób tworzą się bezsensowne kłótnie, w których przerzucacie się błotem kto jest lepszy i nic z tego nie wynika. Oczywiście, my moderatorzy możemy usuwać posty, które nie mają żadnej merytorycznej wartości, ale później temat wygląda jak zaorane pole po jakiejś bitwie i z automatu odrzuca ludzi neutralnych.
Dlatego ostrzegam wszystkich, jeśli dalej będzie kontynuować bezsensowne kłótnie i będziecie oczerniać innych użytkowników to nie będę bawił się już w rozwiązywanie sporów tylko odpowiednie osoby dostaną warny od razu bez uprzedzenia i posty zostaną skasowane. Jeśli ktoś będzie robił to nagminnie to skończy z banem.
Natomiast, jeśli naprawdę macie dowód na to, że dana osoba jest oszustem bo kogoś wyrolowała albo publikuje fałszywe informacje to macie zgłaszać to administracji, a nie pisać w danym temacie i obrażać wszystkich dookoła. Wtedy spróbujemy wyjaśnić sprawę i ustalić co jest prawdą, a co tylko pomówieniem.
Jeszcze tylko jedno przypomnienie. To, że kogoś nie lubicie to nie znaczy, że macie prawo pod każdym jego tematem wyzywać go i robić z tej osoby pośmiewisko. Jeśli zauważę, że jakaś osoba nagminnie szkaluje cały czas teog samego użytkownika tylko i wyłącznie dlatego, że go nie lubi, to skończy swoją przygodę na tym forum.
Regulamin forum
Cytat:
admin to debil i oszust nie polecam
Cytat:
silnik z neta co za głupek złodziej
Dlatego ostrzegam wszystkich, jeśli dalej będzie kontynuować bezsensowne kłótnie i będziecie oczerniać innych użytkowników to nie będę bawił się już w rozwiązywanie sporów tylko odpowiednie osoby dostaną warny od razu bez uprzedzenia i posty zostaną skasowane. Jeśli ktoś będzie robił to nagminnie to skończy z banem.
Natomiast, jeśli naprawdę macie dowód na to, że dana osoba jest oszustem bo kogoś wyrolowała albo publikuje fałszywe informacje to macie zgłaszać to administracji, a nie pisać w danym temacie i obrażać wszystkich dookoła. Wtedy spróbujemy wyjaśnić sprawę i ustalić co jest prawdą, a co tylko pomówieniem.
Jeszcze tylko jedno przypomnienie. To, że kogoś nie lubicie to nie znaczy, że macie prawo pod każdym jego tematem wyzywać go i robić z tej osoby pośmiewisko. Jeśli zauważę, że jakaś osoba nagminnie szkaluje cały czas teog samego użytkownika tylko i wyłącznie dlatego, że go nie lubi, to skończy swoją przygodę na tym forum.
Regulamin forum
↧
↧
Dziwne lagi 7.4 pomocy
Witam mam pewien problem posiadam laptopa w miarę dobry a problem jest taki, że jak gram na cliencie 7.4 albo 7.7 to mam takie lagi jakbym gral na 10fps ale pokazuje mi ze mam 300+ fpsów na kliencie medivi nie mam żadnych problemów czego to może być wina?
Próbowałem otworzyć jako admin, zgodnie z serwis pack taki i taki, i nic nie pomagało
ktoś coś?:)
Próbowałem otworzyć jako admin, zgodnie z serwis pack taki i taki, i nic nie pomagało
ktoś coś?:)
↧
-LUA & XML Zlecę wykonanie npc wraz z pełną instrukcą instalacji ;)
Witam, potrzebuję NPC, który za golda "x" będzie nakładał na gracza efekt (nie item tylko natychmiastowy efekt na graczu) bonus exp w ilości "y%" na czas trwania "z" oraz to samo ze staminą, czyli:
za gold "x" regeneruje "y" staminy. Potrzebuję ewentualne pliki oraz instrukcję jak to wgrać na serwer. Płacę 20zł przelewem. Proszę o kontakt gg 8089042.
Zapomniałem dodać, że silnik TFS 1.2/1.3 klient 10.99
za gold "x" regeneruje "y" staminy. Potrzebuję ewentualne pliki oraz instrukcję jak to wgrać na serwer. Płacę 20zł przelewem. Proszę o kontakt gg 8089042.
Zapomniałem dodać, że silnik TFS 1.2/1.3 klient 10.99
↧
[Średnio-Zaawansowany] Ładnie i Grywalnie - Góry
Witam ponownie!
Trochę luzu w życiu, nauka na maturę w bok więc wziąłem się za kontynuowanie mojej kulejącej serii poradników!
Ostatnio było trochę o tym jak ładnie skomponować las noo iii chyba się jakoś przyjęło, jeśli nie widziałeś a jesteś ciekaw to zapraszam:http://tibia.net.pl/threads/587336-%...-Grywalnie-Las
Okej, no to dzisiaj zajmiemy się górami, na krótki wstęp trochę o tych tworach, a nic i nikt innego nie wprowadzi Was w temat lepiej niż sam Tetmajer!
[spoiler]Ciche, mistyczne Tatry, owe wieczne głusze
zimowych, śnieżnych pustyń, owe zapadliska
niedostępne wśród złomów, gdzie jeden się wciska
mrok i gdzie wicher końcem swych skrzydeł uderza
z głuchym jękiem, jak końskie na polu kopyto,
uderzające w zbroję martwego rycerza:
ty, pustko, w siebie wołasz błędną ludzką duszę...
Ty, pustko nieskalana, kędy myśl człowieka
w dumną, zimną samotność wolno się odwleka,
jak lew ranny w pieczarę zapadłą i skrytą;
ty, pustko nieskalana, gdzie się dusza rzuca
zmęczona i ponura, by z krwi ochłodzić płuca,
oczy myć z kurzu, ręce ogartywać z błota...
O Tatry! Jakże drogą jest wasza martwota!
ten chram, kędy ofiarę niezmiernemu Bogu
odprawia wiatr u skały lodowej ołtarza,
a tej mszy słucha turni zwieszonych milczący
tłum i białego lasu przepastna ciemnota
i kędyś uczepiony na szczytowym rogu
blask wschodzącego słońca, co lody rozżarza,
na kształt lampy ofiarnej, u stropu wiszącej...
A kiedy się gwiazdami zaświecą przestrzenie
wiekuistego nieba i nieprzeniknione
zejdzie na ziemię nocy zimowej milczenie:
wówczas mi się wydaje, że już lat tysiące
ubiegły, że już życie dawno pogrzebione
i że jest to dusz ludzkich, dawno nie pamiętnych
dusz do szału zuchwałych, do szaleństwa smętnych,
uroczysko grobowe, senne i milczące[/spoiler]
Dobra, no to skoro mamy już wstęp za sobą to zapraszam, zaczynajmy.
1. Robimy sobie auto-borderem zarys skały, ale używamy w niektórych miejscach surowego łączenia (RAW PALLETE), polecam wcisnąć przy tym przycisk A bo dzięki niemu wyłączamy i włączamy Auto-Border, a jak wiadomo gdy usuniemy jakiś element przy włączonym AB to nam się spieprzą krawędzie.
![]()
2. Zamalowujemy ładnie wszystko, wypełniamy ładnie kombinacją z Shiftem.
![]()
3. Tworzymy kolejne piętra i niech Cie ręka Boska broni przed używaniem tutaj Auto-Bordera! Robimy to starannie, tak aby jak najbardziej oddać kształt poszarpanych skał.
![]()
![]()
4. Szukamy sobie tekstury skał i układamy ją w taktycznych miejscach, najlepiej kłaść ją w zagłębieniach.
![]()
5. Dodajemy krawędzie z surowej palety Border, jak wcześniej już w ostateczności mogłeś odpuścić sobie tego bawienia się bez AB to tu już nie ma bata.
Mieszamy to, ale roztropnie, nie raz przecież trawa narasta na skały a żwir z kamieniami wysypuje się na nią, tak to musimy odwzorować.
![]()
![]()
6. Zaczynamy teraz wygładzać krawędzie skał i dodawać ich elementy, staraj się nie jebać ich wszędzie jak to robiłeś z AB, pamiętaj .. taktycznie, to najważniejsze :p Tam gdzie zaznaczone są zielone kwadraciki to odpuszczamy sobie ładowanie elementów skał.
![]()
7. Tworzymy krawędzie ścian.
![]()
8. Teraz czas posypać trochę kamieniami, więc dorzucamy troszeczkę, ja lubię używać tych ciemnych.
![]()
9. Dorzucamy trochę mchu.
![]()
10. Przywołujemy do życia parę narośli skalnych.
![]()
11. Dobra, to teraz wskakujemy piętro wyżej i wypełniamy ja trawką z palety RAW.
![]()
12. Dodajemy tej tekstury i powtarzamy.
![]()
![]()
![]()
![]()
13. Dodajemy te same narośla, mniej więcej w podobnych miejscach i tworzymy parę krzewów!
![]()
14. Wróciłem i dorobiłem też trochę na dole, żeby zobrazować jak się to łączy.
![]()
15. Robimy kolejne piętra, dodajemy tekstury, bawimy się umiejętnie borderami!
![]()
![]()
16. No i kończymy powoli robotę! Można jeszcze dorzucić te rozsypujące się skały, korzenie drzew itd, ale mi to jakoś tutaj nie pasowało za bardzo, możemy kombinować a to może być doskonałą bazą!
![]()
Na zakończenie chciałbym pokazać Wam parę screenów z mojego projektu pod Tibie 10.98, nadal szukam nowych ciekawych elementów i tak dalej więc wszystko na bieżąco jest co chwilę modyfikowane! Bardzo mi się podobają te dodatki : )
![]()
![]()
![]()
Także to by było na tyle, to moja druga już część poradnika i mam nadzieje że powiecie mi co dobrze robię a co źle, myślę, że skała wyszła całkiem w porządku i przyjmie się. Dzięki za uwagę i zapraszam do oceny!
#Praca robiona przy świetnej muzyce Fu Manchu - The Action is Go (1997) - Full Album
Trochę luzu w życiu, nauka na maturę w bok więc wziąłem się za kontynuowanie mojej kulejącej serii poradników!
Ostatnio było trochę o tym jak ładnie skomponować las noo iii chyba się jakoś przyjęło, jeśli nie widziałeś a jesteś ciekaw to zapraszam:http://tibia.net.pl/threads/587336-%...-Grywalnie-Las
Okej, no to dzisiaj zajmiemy się górami, na krótki wstęp trochę o tych tworach, a nic i nikt innego nie wprowadzi Was w temat lepiej niż sam Tetmajer!
[spoiler]Ciche, mistyczne Tatry, owe wieczne głusze
zimowych, śnieżnych pustyń, owe zapadliska
niedostępne wśród złomów, gdzie jeden się wciska
mrok i gdzie wicher końcem swych skrzydeł uderza
z głuchym jękiem, jak końskie na polu kopyto,
uderzające w zbroję martwego rycerza:
ty, pustko, w siebie wołasz błędną ludzką duszę...
Ty, pustko nieskalana, kędy myśl człowieka
w dumną, zimną samotność wolno się odwleka,
jak lew ranny w pieczarę zapadłą i skrytą;
ty, pustko nieskalana, gdzie się dusza rzuca
zmęczona i ponura, by z krwi ochłodzić płuca,
oczy myć z kurzu, ręce ogartywać z błota...
O Tatry! Jakże drogą jest wasza martwota!
ten chram, kędy ofiarę niezmiernemu Bogu
odprawia wiatr u skały lodowej ołtarza,
a tej mszy słucha turni zwieszonych milczący
tłum i białego lasu przepastna ciemnota
i kędyś uczepiony na szczytowym rogu
blask wschodzącego słońca, co lody rozżarza,
na kształt lampy ofiarnej, u stropu wiszącej...
A kiedy się gwiazdami zaświecą przestrzenie
wiekuistego nieba i nieprzeniknione
zejdzie na ziemię nocy zimowej milczenie:
wówczas mi się wydaje, że już lat tysiące
ubiegły, że już życie dawno pogrzebione
i że jest to dusz ludzkich, dawno nie pamiętnych
dusz do szału zuchwałych, do szaleństwa smętnych,
uroczysko grobowe, senne i milczące[/spoiler]
Dobra, no to skoro mamy już wstęp za sobą to zapraszam, zaczynajmy.
1. Robimy sobie auto-borderem zarys skały, ale używamy w niektórych miejscach surowego łączenia (RAW PALLETE), polecam wcisnąć przy tym przycisk A bo dzięki niemu wyłączamy i włączamy Auto-Border, a jak wiadomo gdy usuniemy jakiś element przy włączonym AB to nam się spieprzą krawędzie.

2. Zamalowujemy ładnie wszystko, wypełniamy ładnie kombinacją z Shiftem.

3. Tworzymy kolejne piętra i niech Cie ręka Boska broni przed używaniem tutaj Auto-Bordera! Robimy to starannie, tak aby jak najbardziej oddać kształt poszarpanych skał.


4. Szukamy sobie tekstury skał i układamy ją w taktycznych miejscach, najlepiej kłaść ją w zagłębieniach.

5. Dodajemy krawędzie z surowej palety Border, jak wcześniej już w ostateczności mogłeś odpuścić sobie tego bawienia się bez AB to tu już nie ma bata.
Mieszamy to, ale roztropnie, nie raz przecież trawa narasta na skały a żwir z kamieniami wysypuje się na nią, tak to musimy odwzorować.


6. Zaczynamy teraz wygładzać krawędzie skał i dodawać ich elementy, staraj się nie jebać ich wszędzie jak to robiłeś z AB, pamiętaj .. taktycznie, to najważniejsze :p Tam gdzie zaznaczone są zielone kwadraciki to odpuszczamy sobie ładowanie elementów skał.

7. Tworzymy krawędzie ścian.

8. Teraz czas posypać trochę kamieniami, więc dorzucamy troszeczkę, ja lubię używać tych ciemnych.

9. Dorzucamy trochę mchu.

10. Przywołujemy do życia parę narośli skalnych.

11. Dobra, to teraz wskakujemy piętro wyżej i wypełniamy ja trawką z palety RAW.

12. Dodajemy tej tekstury i powtarzamy.




13. Dodajemy te same narośla, mniej więcej w podobnych miejscach i tworzymy parę krzewów!

14. Wróciłem i dorobiłem też trochę na dole, żeby zobrazować jak się to łączy.

15. Robimy kolejne piętra, dodajemy tekstury, bawimy się umiejętnie borderami!


16. No i kończymy powoli robotę! Można jeszcze dorzucić te rozsypujące się skały, korzenie drzew itd, ale mi to jakoś tutaj nie pasowało za bardzo, możemy kombinować a to może być doskonałą bazą!

Na zakończenie chciałbym pokazać Wam parę screenów z mojego projektu pod Tibie 10.98, nadal szukam nowych ciekawych elementów i tak dalej więc wszystko na bieżąco jest co chwilę modyfikowane! Bardzo mi się podobają te dodatki : )



Także to by było na tyle, to moja druga już część poradnika i mam nadzieje że powiecie mi co dobrze robię a co źle, myślę, że skała wyszła całkiem w porządku i przyjmie się. Dzięki za uwagę i zapraszam do oceny!
#Praca robiona przy świetnej muzyce Fu Manchu - The Action is Go (1997) - Full Album
↧
-Tibia 8.00 tnw-earth.pl START Piątek godzina 18
Serdecznie zapraszam na nowy serwer bazujący na serwerze DB WORLD EARTH, którego start odbędzie się 03,03,17 o godzinie 18 !!! ZAPRASZAM !!!!
strona internetowa : tnw-earth.pl
strona internetowa : tnw-earth.pl
↧
↧
-Inne B-H, Minthost KASA!
Kupię kasę na Biznes-Host, MintHost. Za dołwanie Albo Przelew! Od zaraz Jeżeli to czytasz i chcesz mi wyjebać wała to nawet nie pisz Plagiacie Internetowy.
↧
-Inne Acc Maker 7.6 XML BUY!
Kupie Acc Maker jakiś ciekawy nie jakieś kwadraty bez sms shopu czy chuj wie czego. Coś co ma być ciekawe, przejrzysta strona, sms shop system . Doładowanie/Przelew. Nie polecać mi Baabuska bo już od 3 Tygodni nie ma tego człowieka na gadu, albo jak jest to nie odpisze.
↧
-Tibia 8.60 Vanilla-OTS [FUN] Karmia Map Start 03.03.2017
Witam
Zapraszam was na start naszego drugiego serwera Vanilla-FUN który odbędzie się w Piątek 3 Marca o godzinie 17;00, jest to serwer bardziej dla zabawy oraz PvP gdzie w odróżnieniu od Vanilli-RPG tutaj będą teleporty na EXPY, nieskończona manaruna oraz będą dostępne komendy !soft, !aol, !bless, a więc takie EVO z mapą Karmii :).
Nasz pierwszy serwer oczywiście stoi, mało tego, jeżeli ktoś tam wcześniej grał i ma jakieś punkty to może wykorzystać na Vanilla-FUN bez żadnego problemu :).
Widząć SMS Shopa nie macie się o co martwić, dla chcącego nic trudnego i można grać na naszym OTSIE zupełnie za darmo, od 200 lvla co 100 lvli dostaję się odpowiednią ilość pkt - 200 lvl = 200 pkt, 300 lvl = 300 pkt 400 lvl = 400 pkt itd.
Są również taski, za które można otrzymać niektóre itemy z SMS Shopu :).
Dodatkowo są loterie, które odbywają się co 2 godziny zwycięzca loterii otrzymuje 100 premium points do SHOPA a brani pod uwage w loterii są tylko zalogowani gracze w grze.
IP: vanilla-world.pl
Port: 7171
Klient: 8.6
Posiadamy:
Profesjonalny hosting na serwerze dedykowanym, zapewniający uptime 24/7, bez lagów i crashy.
Własny Klient do Gry, dzięki któremu nie potrzeba IP Changera do zalogowania się na serwer.
Oto raty Vanilli Fun:
Rate Game:
•Skill: 20x
•Magic: 10x
•Loot: 2x
•Spawn: 2x
•Exp From Players: 0.5x
•Protection Level: 200
•Level to buy house: 200
•Free Blessings to: 100 level
Exp Stages:
•1 - 50 level - x100
•51 - 100 level - x75
•101 - 200 level - x50
•201 - 400 level - x30
•401 - 600 level - x15
•601 - 800 level - x10
•801 - 1000 level - x5
•1000+ level - x3
Frags:
Frag Time: 24h
Red Skull Length: 24h
Black Skull Length: 48h
Daily Frags To Red Skull = 8
Weekly Frags To Red Skull = 24
Monthly Frags To Red Skull = 72
Daily Frags To Black Skull = 16
Weekly Frags To Black Skull = 48
Monthly Frags To Black Skull = 144
Create Account Now!
Oto parę screenów:
World Map:
![]()
Temple:
![]()
Depo:
![]()
PoI TP Room:
![]()
PoI Reward Room:
![]()
DHQ:
![]()
Annihilator:
![]()
Zapraszam was na start naszego drugiego serwera Vanilla-FUN który odbędzie się w Piątek 3 Marca o godzinie 17;00, jest to serwer bardziej dla zabawy oraz PvP gdzie w odróżnieniu od Vanilli-RPG tutaj będą teleporty na EXPY, nieskończona manaruna oraz będą dostępne komendy !soft, !aol, !bless, a więc takie EVO z mapą Karmii :).
Nasz pierwszy serwer oczywiście stoi, mało tego, jeżeli ktoś tam wcześniej grał i ma jakieś punkty to może wykorzystać na Vanilla-FUN bez żadnego problemu :).
Widząć SMS Shopa nie macie się o co martwić, dla chcącego nic trudnego i można grać na naszym OTSIE zupełnie za darmo, od 200 lvla co 100 lvli dostaję się odpowiednią ilość pkt - 200 lvl = 200 pkt, 300 lvl = 300 pkt 400 lvl = 400 pkt itd.
Są również taski, za które można otrzymać niektóre itemy z SMS Shopu :).
Dodatkowo są loterie, które odbywają się co 2 godziny zwycięzca loterii otrzymuje 100 premium points do SHOPA a brani pod uwage w loterii są tylko zalogowani gracze w grze.
IP: vanilla-world.pl
Port: 7171
Klient: 8.6
Posiadamy:
Profesjonalny hosting na serwerze dedykowanym, zapewniający uptime 24/7, bez lagów i crashy.
Własny Klient do Gry, dzięki któremu nie potrzeba IP Changera do zalogowania się na serwer.
Oto raty Vanilli Fun:
Rate Game:
•Skill: 20x
•Magic: 10x
•Loot: 2x
•Spawn: 2x
•Exp From Players: 0.5x
•Protection Level: 200
•Level to buy house: 200
•Free Blessings to: 100 level
Exp Stages:
•1 - 50 level - x100
•51 - 100 level - x75
•101 - 200 level - x50
•201 - 400 level - x30
•401 - 600 level - x15
•601 - 800 level - x10
•801 - 1000 level - x5
•1000+ level - x3
Frags:
Frag Time: 24h
Red Skull Length: 24h
Black Skull Length: 48h
Daily Frags To Red Skull = 8
Weekly Frags To Red Skull = 24
Monthly Frags To Red Skull = 72
Daily Frags To Black Skull = 16
Weekly Frags To Black Skull = 48
Monthly Frags To Black Skull = 144
Create Account Now!
Oto parę screenów:
World Map:

Temple:

Depo:

PoI TP Room:

PoI Reward Room:

DHQ:

Annihilator:

↧
Poszukuję Murzyna do pracy za frajer nad projektem 7.X+
Witam,
Najbardziej zależy mi na mapperze który choć trochę wie jak obsługiwać się bez auto bordera.
Grał kiedys na Tibii fun, i jego komputer się nie pali przy przetwarzaniu większych map.
Oczywiście praca charytatywna, potem mogę wam wystawić jakiś dyplom dobrego wolontariusza czy coś.
Silnik działa na najnowszym TFS 1.3 i OTClient który wygląda jak RTC.
Pozdrawiam
MrPanda
Najbardziej zależy mi na mapperze który choć trochę wie jak obsługiwać się bez auto bordera.
Grał kiedys na Tibii fun, i jego komputer się nie pali przy przetwarzaniu większych map.
Oczywiście praca charytatywna, potem mogę wam wystawić jakiś dyplom dobrego wolontariusza czy coś.
Silnik działa na najnowszym TFS 1.3 i OTClient który wygląda jak RTC.
Pozdrawiam
MrPanda
↧
↧
Skrypty & Kody Drzwi ktore daja np.5%hp i 5% many od 200 lvl
Tak jak w temacie
---------- Treść dodana o 22:03 ----------
ps: albo skrzynka ktora bd dawal 5%hp i many.
---------- Treść dodana o 22:03 ----------
ps: albo skrzynka ktora bd dawal 5%hp i many.
↧
PERSIVALD - Mój mały projekt
Siemanko wszystkim bardzo serdecznie!
Od jakiegoś czasu robię sobie mapki na nowym (chyba najnowszym) edytorze RME 3.2 pod Tibie 10.98. Wstawiałem poradniki na tym protokole, cały czas odkrywam i smakuje tego wynalazku. Z tego wszystkiego zacząłem robić sobie pewną lokacje, zaraz niżej znajdują się screeny, proszę o opinie. Wrzucać będę cały czas nowe zdjęcia jeśli coś tam nowego stworze, jeśli ktoś by chciał gdy skończę MOŻE wrzucę mapkę na download, a nóż komuś się spodoba : )
Mapka .. to znaczy, wyspa przeznaczona raczej dla małej ilości graczy, ok 20 (taki casual) z poziomami około ok 5-50. Z założenia miała to być mała wysepka premium na serwer z niskim expem : ) MOZE bardziej rpg niż fun.
Zaznaczam jeszcze raz (a zarazem, bronię się), że w 10.98 jestem newbie, bawię się tym, szukam dobrej drogi. Wyspa będzie jeszcze na pewno modyfikowana, mają znaleźć się na niej takie lokacje jak mały Zamek Orków, katakumby, Loch Minotaura, Jaskinia Cyklopa i Obóz Amazonek.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
No, mam nadzieję, że dobrze tym razem zrobiłem screeny :D jeśli nie .. to gdy będę na PC zmienię to na poprawny rozmiar, obciąłem jednak te paski z dołu i z góry. Zapraszam i dzięki wielkie.
Od jakiegoś czasu robię sobie mapki na nowym (chyba najnowszym) edytorze RME 3.2 pod Tibie 10.98. Wstawiałem poradniki na tym protokole, cały czas odkrywam i smakuje tego wynalazku. Z tego wszystkiego zacząłem robić sobie pewną lokacje, zaraz niżej znajdują się screeny, proszę o opinie. Wrzucać będę cały czas nowe zdjęcia jeśli coś tam nowego stworze, jeśli ktoś by chciał gdy skończę MOŻE wrzucę mapkę na download, a nóż komuś się spodoba : )
Mapka .. to znaczy, wyspa przeznaczona raczej dla małej ilości graczy, ok 20 (taki casual) z poziomami około ok 5-50. Z założenia miała to być mała wysepka premium na serwer z niskim expem : ) MOZE bardziej rpg niż fun.
Zaznaczam jeszcze raz (a zarazem, bronię się), że w 10.98 jestem newbie, bawię się tym, szukam dobrej drogi. Wyspa będzie jeszcze na pewno modyfikowana, mają znaleźć się na niej takie lokacje jak mały Zamek Orków, katakumby, Loch Minotaura, Jaskinia Cyklopa i Obóz Amazonek.







No, mam nadzieję, że dobrze tym razem zrobiłem screeny :D jeśli nie .. to gdy będę na PC zmienię to na poprawny rozmiar, obciąłem jednak te paski z dołu i z góry. Zapraszam i dzięki wielkie.
↧
-Skrypt Exp info na lvl
Witam, poszukuje skrypta/kodu na wyswielenie lvl zamiast experience. Czyli zamiast experience za zabitego potwora wyswietla nam sie ilosc poziomu jak na Tiberi lub innych serwerach.
↧